LOL设计师:移动攻击将上线 慎和掘墓者重做

《英雄联盟》LOL设计师继续为大家分享英雄开发的点点滴滴。

设计师陪你聊,关于英雄更新的后续讨论。继续之前对于各个英雄更新的相关讨论,Riot Scruffy在论坛上回答了更多玩家的问题。

首先,他与我们分享了制作团队正在重做当中的英雄列表:

“我们目前正在处理的英雄有:瑞兹(废话)、艾希(小规模改动)、船长、波比、塔里克、菲奥娜、慎、约里克(刚刚开始,所以还要很久)。

这并不代表大家百分之百会在接下来的一年内看到这些英雄的重做,有些时候计划赶上不上变化快。并不是所有的这些改动都是像赛恩一样的大规模重做,更新需要适合英雄的需求。另外,目前对于这些改动并没有太多的细节可以分享,但是所有的信息都会及时的带到大家面前。希望这些可以减轻大家的困惑。”

关于这些列表当中英雄的改动规模,Scruffy表示:

“从游戏性改动到外观改动,各种各样的都有。”关于这些改动的时间,他表示:“大多数的改动我们都无法给出时间,不过如果你对艾希感兴趣的话,她的改动会在最近完成。”

关于船长改动后“暴击流”是否还可以用,Scruffy说:“你可以睡个好觉了,依然可以使用暴击流船长。”

他还阐述了在慎的更新当中需要关注哪些方面:“慎显然不会像赛恩一样完全的重做。他有一些核心的技能和方面在游戏中是独一无二的,对此我们想加以支持:

采取分推战术,然后使用大招加入团战,这是非常出色也是独一无二的战术

忍者坦克!虽然当你看到像慎这样的一个英雄时想到的第一件事情可能不会是这个,但是这使他的生存能力(可能更多的躲避/格挡,而不是单纯的开盾)以及选取对付敌人的方式都可以有所不同。

E技能是一个相当亮眼的时刻,我们想做的是增强这个技能的亮点,而不是废弃掉它。我们认为可以提高的部分有:

对于慎和他的对手来说,他的对线和游戏风格都可以更有趣,互动性更强一些。我们知道,我们可以将上单的对线变得更有趣一些,不仅仅是局限于标记目标然后使用普攻去和对手换血。他目前的游戏方式更多的是比拼双方谁的属性更强决定胜负,这不是我们希望的方式。

总体来说我们可以为慎带来更加明确,令人满意的技能,将其威力集中在能够对代表慎角色特种的方方面面。

这只是我非常粗略的想法,但是希望能够有所帮助,应该没有说的很离谱。”

由于这份列表和上次相比增加了约里克,Scruffy解释了另一位设计师Xelnath为什么又开始改动他:

“之前负责约里克重做的Xelnath把他放在一边去做别的项目了。然后我们就一直忙着处理之前说过的那些工作。由于最近我们有了一些时间,所以在考虑哪个英雄最有改动的价值,约里克毫无悬念的胜出。所以这就是为什么Xelnath又着手改动他,整个团队都希望使其变得非常出色。应该会花些时间,因为这个英雄本来就是个难啃的骨头。

另外,你们对于约里克重做的热情完全是正确的,这家伙有不少可以改善的空间。”

有玩家问到约里克的改动规模,他表示:

“约里克?当然是赛恩级别的,他需要完整的游戏性,外观和音效的改动。”

至于为什么狼人没有出现在列表当中,Scruffy解释说:“目前没有对狼人进行改动。ZenonTheStoic一年之前有一些不错的想法,有朝一日肯定会轮到他的,但不是现在。”

随后,Meddler提到了之前负责改动狼人的ZenonTheStoic去哪了:“ZenonTheStoic目前正在制作一个新英雄。我们打算重做狼人时肯定会利用上他的想法的。”

有玩家问到英雄更新团队会重做英雄到什么时候,Scruffy说道:“这是个很好的问题,而我们要做的还有很多。理论上来说,永远不会有那么一天我们可以轻松的说:好咯,所有的英雄更新都完成了!每次我们学习到什么之后,我们设计的标准都会有所提高,所以即便我们所有的英雄都更新过了,也会回头看看之前哪些英雄可以再次做出改善。提高重做的速度一直是我们所希望的,但是我们首先考虑的是带来高质量的产品。一次优秀的重做可以让英雄永葆青春,所以我们宁可多花一些时间。

至于还没有接触到的英雄,我们还没有太多的想法。没有出现在列表中的英雄(努努,金属大师等等)都是我们希望改善的。”

关于瑞兹更新的后续讨论

继续之前对于瑞兹更新的讨论,我们看到了更多关于新版瑞兹的提问帖。有玩家问到,瑞兹重做的目标是什么,为什么我们的队伍中要选择瑞兹,Repertoir分享到:

“在他这次更新之后,依然可以找到一些选择瑞兹而不是其他有持续性伤害能力的法师:

强大的反机动性能力。W技能依然是一个瞬发的指向性定身技能。

当瑞兹表现出色的时候很难被对手集火击杀掉。即便冰霜之心对于瑞兹不再是那么核心的装备,他已经没有过去那么肉了,但是对于一个拥有护盾和瞬发定身技能的英雄来说,他对于刺客英雄来说不是那么理想的目标。

上路强大的对线能力。由于技能的原因,瑞兹一直以来(可能以后也是)在面对某些近战英雄时候比死歌,蛇女,维克托等等更有优势。这样瑞兹所在的队伍在游戏中期可以获得更大的优势。

强力的双AP阵容。百分比的魔抗降低技能使得双AP阵容在游戏后期对手出大量魔抗装备的情况下伤害下滑没有那么严重。”

Ghostcrawler还在论坛上回复了关于瑞兹Q技能变成非指向性的问题。

玩家:“坐等安妮的Q技能也变成非指向性的。”

Ghostcrawler:“我想这些内容是针对瑞兹的,其实和安妮没什么关系。非指向性技能一般来说可以让一个英雄的技巧深度有所提升,而且我认为有些技能用起来确实太顺手了。我们还尝试过其他的手段,结果喜忧参半。例如更新后的娑娜的设计意图就是你可以接近队友让他们分享你的光环效果,但前提是你需要和敌人的距离相对较远保证自己的安全。其中有一些走位上的小技巧,并不完全取决于非指向性技能。

关于为什么我们觉得应该减少指向性技能,这是一个更加微妙的话题。我个人并不是很喜欢让游戏中的英雄很容易用/很容易上手,这注定会使其在高水平的游戏当中胜率很低。(如果一个难以上手的英雄不能够为他们带来额外的回报,那么大家为什么要去尝试这个英雄呢?)不过这也是一个有争议的话题,我知道有些拳头的员工是以此作为设计方针的,所以关于这类话题的讨论我更喜欢听听大家的想法。

从长期看来,我们会尽量在新英雄当中增加一些技巧性,而且对于英雄的更新并不完全依赖于非指向性技能。不过非指向性技能也很棒,我们不打算让它消失。

另外,如果你们真的想谈谈安妮,继续吧。”

移动-攻击指令改动即将上线

之前设计师Vesh曾经谈过的移动攻击指令改动即将在正式服务器中推出!在Twitter上,Vesh表示:

“移动攻击指令的改动应该会在5.8版本中上线。谢谢大家之前在测试服上热心的反馈。”他还表示:“感觉我们应该提供一个选项让大家关于新功能,使其效果像过去一样。”

烈焰雄心崔丝塔娜音效缺失

有玩家表现烈焰雄心崔丝塔娜的E技能报警音效缺失,C3
Sound在Twitter对此进行了确认:“我们已经注意到了。这个bug的出现可能是由于深度代码修改导致的。我会尽快与皮肤团队进行核查的。”

“原因刚刚找到,起因很麻烦,解决起来很简单。我们将会在接下来的版本进行修复。”

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