Take-Two总裁解释为何《GTA》系列为何没年货化

游戏发行商Take-Two对待旗下大型游戏品牌(体育游戏除外)的运作模式可谓是非常独特,Take 例如《侠盗猎车手》、《荒野大镖客》以及《马克思佩恩》等系列,都不会采用一年推出一款的“年度化”模式来运作。Take 相较之下,动视每年都会推出新的《使命召唤》系列续作,而育碧则是在每年秋季固定发售《刺客信条》的新作。而Take-Two总裁Strauss Zelnick针对公司的独特模式分享了一些观点,在近日于美国纽约市举办的MKM投资伙伴日中发表讲话时,Zelnick表示年度化的运作模式可能会造成特定游戏品牌的价值逐渐低落。

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Take-Two总裁解释为何《GTA》系列为何没年货化

他解释说:“市场上的大众问我们,为什么你们不把旗下的游戏品牌给年度化呢?我们认为对于非运动类型的游戏来说,我们应该要创造玩家的期待以及需求。一方面是让游戏品牌能够喘一口气,另一方面是要在市场上推出高品质的产品,这需要花上许多时间,你是无法每年都办到这件事情的。”虽然Take-Two目前没有每年都为旗下重量级品牌推出续作的计划(除了《NBA 2K》或者《WWE 2K》等体育游戏系列),Zelnick表示他们公司仍然能够通过其他的方式来获取年度化模式能够提供的利润。

他说:“我们想要采用的模式,便是每年都能够推出拥有独特游戏内容的作品,无论是作品A或者作品B,这都不会是问题。我们将拥有许多出色的游戏品牌以及全新的知识产权内容,如此结合便能够拥有年度化商业模式所能带来的经济效应,同时又能够避免年度化的负面影响。\”Zelnick解释年度化的负面影响包括把自己的知识产权内容给消耗殆尽或者造成品质低落,这些都是他不愿看到的事情。在这次的讲话中,Zelnick表示玩家可以期待Take-Two旗下的游戏品牌在未来会更频繁地连番上阵。他指出由2K负责开发以及发行的《生化奇兵》以及《无主之地》等游戏品牌,目前已经朝着这条道路前进。

Take-Two总裁解释为何《GTA》系列为何没年货化

然而,出自Rockstar的游戏,例如《侠盗猎车手》、《荒野大镖客》以及《马克思佩恩》等游戏品牌,并不太可能依照任何既定的时程来订定上市计划。Zelnick表示,这是因为这类游戏往往需要更为长久的开发周期。除此之外,这位总裁也提到Rockstar旗下的游戏品牌将仍然会采取较为长时间的间隔,其中一部份的原因是为了要确保当系列续作终于上市时,能够成为轰动的消费者活动。目前《侠盗猎车手》以及《荒野大镖客》等系列都还没有发表任何的续作,不过Zelnick在今天以及之前的讲话中都曾提过,这些作品都是永久性的游戏品牌。

《侠盗飞车5》全流程图文攻略(完)
序章
序章:绝命狂徒
第一章
任务一:富兰克林与拉玛 任务二:有借有还 任务三:小查 任务四:错综复杂
任务五:其父其子 任务六:婚姻咨询 任务七:交换条件
第二章
任务一:侦查珠宝店 任务二掌上明珠 任务三误踩陷阱 任务四虫虫克星(抢劫准备)
任务五如坠五里雾(抢劫准备) 任务六珠光宝气
第三章
任务一:菲利普先生 任务二焦虑小罗 任务三崔弗·菲利普产业 任务四冰毒迷宫
任务五重修旧好 任务六出名或出丑 任务七死里逃生
第四章
任务一:三人成伍 任务二平安喜乐 任务三依计行事 任务四毒窟逃亡
任务五探察港口 任务六循迹潜行 任务七运兵直升机 任务八抢劫梅利威瑟
任务九闪电突击(前置准备) 任务十闪电突击
第五章
任务一:胆大妄为 任务二天王老子 任务三天网恢恢 任务四飞行事故
任务五谍影重重 任务六以小吃大 任务七抢劫佩立托计划 任务八铁马金戈
任务九弱肉强食 任务十抢劫佩立托 任务十一覆车之轨 任务十二不法勾当
第六章
任务一:十全十美 任务二劫前探路 任务三真相大白 任务四排除万难
任务五任人宰割 任务六FIB清洁工 任务七一家团聚 任务八建筑蓝图
任务九亡命快车 任务十洛科的故事 任务十一消防车 任务十二法律问题
第七章
任务一:突袭FIB 任务二十面埋伏 任务三兄弟有难 任务四崩溃危机
任务五铁腕—圆帽山 任务六:铁腕罗克福德 任务七铁腕—密申罗 任务八偷窃胎刺
任务九大干一票
多种结局
结局一:第三条路 结局二:明智之举 结局三:因果循环
支线任务
支线一:魔鬼教练系列 支线二:牵拖人生系列 支线三:疯狂杀戮系列 支线四:狗仔队系列
支线五:哈草战士系列 支线六:好麦坞纪念品 支线七:狙击练习 支线八:风险评估
支线九:爱国者 支线十:探寻邪教 支线十一:终结对手 支线十二:诈领保险
支线十三:背信弃义 支线十四:竞速时刻

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